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ちゃかろぐ

アナログゲーム・ミニチュア塗装にハマり中。

   

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ダンクエ〜プレイ⑧

キャラカード裏返してランダム選択で、今日のプレイキャラはクラッツベック。



ルーンカードは幸運のルーン。

判定に失敗してもカードを捨てる事で強制的に自動成功になる。筋力以外がかなり低いクラッツベックには、めちゃくちゃありがたいルーンです。



ダンジョン1歩目で罠踏んで爆発。
脳筋らしい開幕。

幸先良いスタートですw



財宝部屋の手前で落とし穴にかかったけど、途中で拾ったロープで華麗に回避。

ほぼ一本道で順調に財宝部屋に到達。



何回漁ったかわからないくらい、山盛りの財宝を手に入れて、帰りは来た道とは別ルートで帰還する事に。



あともう少しで出口って所で落とし穴!
判定失敗したけど、幸運のルーンで無事に回避。

今回はルーンカードや探索で手に入れたアイテムの引きが神がかってたので、かなり楽勝ムードで出口へダッシュ!

記録更新じゃ〜!!



。。。あと少しのところでダンジョンの出口が閉じてしまい、クラッツベックはドラゴンの晩御飯になりました(;_;)

あとほんの数ターン余裕があれば生還出来てたなぁ。。。序盤があまりに順調過ぎて、財宝部屋で少し調子に乗ってあさりすぎましたね。



財宝への誘惑を断つ自制心が問われますな。
まぁ、このゲームに限っては何故か死んでも楽しいんですよね〜。変なゲームだな!(良い意味でw

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【iOS】ポケモンGO



超絶話題の「ポケモンGO」を、とりあえずダウンロードしてみました。GPSを使って自分の足で街を徘徊しながらポケモンを探すゲーム。

今日、息子達を公園に連れて行ったついでに、ちょこっとポケモン探してみたんですが、3匹程度しかゲット出来ませんでした。

まぁポケモン捕まえるより、周りを見ずに走り出す長男を取り押える方が忙しかったんでw


周囲を見回して見ると、ちらほらポケモンGOを遊んでる人がいて、全く知らない人達と「ポケモンいました?」とか話してる光景を見てると、デジタルゲームの新たな進化を垣間見た気がしました。

僕は知らない人と話しちゃいけないと婆ちゃんからきつく育てられてきたので、その新たな進化の輪に入る事は出来ませんでしたが、そんな僕ですら通りすがりの知らない50〜60代のオバちゃんに、ポケモンの捕まえ方を教えてくれと聞かれる怪奇現象にあいました。


ゲーム自体として面白いかと問われると、恐らく微妙なんだと思う。ただ、それを面白いと感じる要素は、きっと周囲の人達とのコミュニケーションなんだろう。

ゲームにおいて、綺麗なグラフィックや洗練されたシステムや深い物語だけが「面白い」要素では無いという事ですね。


兎にも角にも、今日1日周囲を見ていて凄く気になったのは、携帯片手に自転車乗ってる人が多かった事。

夢中になった人が走行中の僕の車の前に飛び出して来ない事、よそ見運転の自転車や車両が家族に怪我を負わせない事を切に願います。

人生捨ててまでする遊びなんてこの世にないからねw

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ボードゲーム版アーマードコア?

アーマードコアのボードゲーム化プロジェクトが始動。Kickstarterにて現在出資を募っている



リアルタイムストラテジー(RTS)らしいのですが、ボードゲームであのマゾゲーをどの様に表現するのかが非常に興味をひかれる。



それとアーマードコアと言えば、パーツを自由に組み替えて、自分なりの機体を作って戦うゲームなんですが、どうやらそれもミニチュアで表現するつもりらしいです。

凄い面白そうなんですが。。。腕パーツだけなくなったりしそうでちょっと怖い。


まぁ今のところ、キックスターターの紹介画像が問題あるみたいで、もっぱらそっちの話題で盛り上がってますけど。

デジタルゲームのアナログ化、個人的にはもっとバンバンやって欲しいです。

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ダンクエ〜プレイ⑦

久々にボードゲームひとりプレイ。
ダンクエの箱引っ張り出して来ました。



キャラはヒューゴ。ルーンは停滞のルーン。



1歩目でデーモン閣下降臨。サクッと倒すつもりがなかなか苦戦してしまい6点もダメージ食らいました。

しかしヒューゴの「モンスター倒すとルーンカードを新たに引ける能力」により、治療のルーンゲット。

体力回復して安心したのも束の間、2歩目でカタコンベに落下w

ズタボロになりながら地下を徘徊してたけど、結果的に財宝ひとつも手に入らず。。。カタコンベからの出口を見つけ、仕方ないのでドラゴンが眠る財宝部屋へ。



ウロウロするもなかなか財宝部屋にたどり着けず、気づいたら残り体力は6点。カタコンベの入り口ばっかり見つけるのに財宝は未だ0個(~_~;)

一発逆転を狙い、再度カタコンベへ潜入。



一歩目で吸血鬼に噛まれ、判定失敗。今後毎ターン1点のダメージを食らいます。

なので後6歩で死にますw

そしてカタコンベ2歩目。。。



まさかの5点ダメージで死亡w
6歩すらも歩けませんでした。


財宝をひとつも手に入れる事が出来ないとか、コイツ何しにダンジョンに来たんだよw

こんな事も起こっちゃうんですね。


今日はあまり時間が無かったので、コレでプレイ終了。何も手に入らずクリアすらも出来ない鬼畜なダンジョン探索ゲーム、超おすすめですので持って無い人は是非ともご購入を検討してみて下さい。

きっとあなたのマゾ魂を開眼させる事でしょう。


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【iOS】異世界シリーズ

硬派なローグライクRPG「異世界に生きる」にドハマりして、寝る間も惜しんでプレイしておりました。



ついに異世界最強を誇る武器「ラグナロク」ゲット!
今までの武器に比べて段違い性能。



続いて最強防具「アスプリカ」!
こちらもとんでも性能。神をも倒せるほどの力を手に入れ、レベルもMAXまで上げ、エリクサーもフルで、最後のダンジョンのボス「バハムート」を倒すと。。。この異世界の真実にたどり着く。


なぜこの世界の住人は、自分たちの世界を「異世界」と呼ぶのか?引退した冒険者達はどこへ行くのか?

僕は「マジかぁ〜(;゚Д゚)」って顔になってたと思いますw

この先は是非、ご自身でプレイしてご確認下さいませ。エンディングは賛否両論かもですが、僕は今まで遊んだiOSゲームでぶっちぎりで面白いと感じましたし、また何度も遊ぶのでホームに常駐すると思います。




そして「異世界に生きる」の続編「異世界の闇の中で」を引き続きプレイ。



こちらは前作のシステムで「異世界の闇の中で何日間、生き続ける事が出来るか」と言うエンドレスサバイバル。

クリアを目指すゲームではなく、どんどん深く厳しくなる闇の中で、必死こいて何とか生きていくゲーム。

モンスターに出会うのは勿論の事、通りすがりの聖職者が「傷を癒してあげる」と話しかけてきて、「助かった〜」と思った矢先に「ファイアー!!」と襲いかかってきたり、ゴミの山を漁ってたら、突然大爆発してそのままアボーンしたり、宝箱がミミックだったり罠だったり。。。

序盤は慎重なので、そこそこ生き残れるんですが、ある程度慣れてレベルが上がると、「あ、今回は結構やれそう!」と思う瞬間が来るんですよね。。。その瞬間に即死したりが良くありますw

コレが凄い緊張感あるんですよ。ゲームカテゴリは違えど「デモンズ」や「ダクソ」に近い緊張感。

うっかり「あっ!」と死んじゃうw

死んじゃうと始めからやり直しなんですが、唯一引き継げるのが「闇の欠片」。宝箱やレアモンスター撃破なんかで手に入るんですが、これを一定数貯める事で新たな職業が解放されていきます。



2つほどのシークレット職業があるみたいですが、調べると楽しみが減るので放置します。


そして噂のさらなる続編の開発はどうなんでしょうか??超絶楽しみなんですけど!
まぁ⬆︎の2つだけでもかなり遊べるので、気長に待っています。

いゃあ〜ホントにこのシリーズは楽しい。

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【iOS】異世界に生きる

久々に良ゲーに出会った。
その名も「異世界に生きる」



タイトルだけ見て、ラノベとかで流行ってた異世界転移系のゲームかと思ってましたが。。。

ところがどっこい、超ストイックなローグライクRPGでした。ファンタジーな世界で「死ぬ」か「引退」するまで思いのまま「生きる」ゲーム。



演出やグラフィックは簡略化されてて地味な印象。ただこの事が、プレイヤーの想像力を刺激して、より世界に没入出来る。

最近では珍しいタイプのゲームですね。



モンスターなんかもシルエットのみでの表示。
最近のゲームで見られる派手さは一切ない。

キャラクターには「年齢」があり、歳をとると能力も下がり労働にも冒険にも出れなくなります。

「引退」するとそのキャラクターの人生はおしまい。

次の世代の冒険者に引き継げるのは「街の発展度」と「魂」のみ。

引退時に所持してたお金によって「街の発展度」が上がり、街が発展すればお店の品揃えが増えたり、労働で貰えるお給料にボーナスがつきます。

各地に巣食うボスモンスターを倒したり、lv20以上で引退する事で「魂」が貰える。「魂」の数が多いと、より強い職業でゲームを始めることが出来る。

魂50貯めれば、不老の「吸血鬼」と言う超絶高能力で開始出来るらしい。


ド派手演出や高グラフィックな要素は皆無ですが、コツコツキャラ育てて、少しずつ探索出来る場所が増えて行き、街が発展して行き、次の世代でまた少し探索出来る場所が増えて。。。

ファミコンやスーファミ世代のオッサンには、たまらなく楽しいゲームかと思います。

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ルーンバウンド第3版

ルーンバウンド第3版 日本語版▶︎アークライト
2016年7月9日発売予定


僕がボードゲームに興味を持ち出した頃、このゲームの第2版が既に絶版になってて、入手困難な状況でした。

たまにオークションや中古取り扱い店で見かけるも、バカみたいな値段に跳ね上がってたと記憶してます。



舞台はダンジョンクエストやディセントと同じテリノスだったと思います。時間軸的に第2版より後の時代らしいのですが、僕は第2版やってないので違いがよくわかりません。



アナログゲームに馴染みの無い方にはピンと来ないと思いますが、ボードゲームは発売日前に予約注文で買う方が格段に安く手に入ります。

もし気になる方はお早めに!
僕は超欲しいけど、嫁の右フックが怖いので我慢します。

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【iOS】トーラムオンライン

今日も今日とてトラムる。

放置してたメインのクエストに行きました。



コイツが噂のモケローか!
以前、フレがモケローがどうのと言ってたけど、コイツの事だったのか。
「モケローって何ですか?」って聞こうかモジモジしてたらタイミング逃してしまって、知ってるフリして話合わせてしまったよ。謎がひとつ解けたな!

とりあえずいつもの如くソロでぶちのめしてやりました。



その足でメインクエスト進行させると、なんか凄くヤバそうなのが出てきて秒殺されましたw


もう少しレベル上げかなぁ。

基本はプランタを乱獲してるんですが、同じモンスターばっか狩るとすぐ飽きるので、そんな時は無駄に徘徊して、新たな絶景ポイントを探してます。

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ディセント〜塗装3

⬛️渇いたグリズバン

僕が人生で一番初めに塗ったミニチュア。
全てはココから始まったw



最初はエナメル塗料で塗るつもりで一式揃えてたんですが、子供や嫁に迷惑かけたくないという思いから、臭いのないシタデルカラーを使い始めました。



ホントはディセント塗ってお終いのつもりだったんですが、40体近く塗る内に「もっと塗りたい」欲が止まらなくなってしまった。。。

結果、今では200体近いミニチュアが食器棚と本棚の一部を占拠しております。

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【3体目】ミニチュア自作〜6【完成】

3体目のローグ、ひとまず完成にします。



右手の短剣、炎のエンチャントはちょっと上手く出来なかったけど、なかなか勉強になりました。



今回のベース処理は草をピンセットで植えるんじゃなくて、ボンド塗った上に細かく切ってパラパラかけてみた。

こっちの方が楽だけど、手間かかってないのが良くわかる。



右足の角度がおかしかったけど、あまり気にならなくなって来た。気のせいかな?僕が見慣れたせいでしょうか?





以前からやってみたかった「隻眼」。
厨二病具合が一気に増して、すごくカッコ良くなりました。

個人的には、今までて一番好きなキャラになったと思います。

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